jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点到让你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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这次GameJam部分我参加的Brackeys Game Jam 2020.1,主题Holes,就一个单词……,时间一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……(当然一开始我幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……需要特别指出的这里的 Variants 除了几组明显互斥的以外,其他的 Variants 之间都是可以任意叠加的

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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你会需要它。……听起来很有趣,不是? 。击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以,那么RPG游戏会是什么呢?……你确定小丑是这个故事中的坏人吗?

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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你会需要它。……听起来很有趣,不是? 击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以,那么 RPG 游戏会是什么呢?……你确定小丑是这个故事中的坏人吗?

长臂猿传说:丛林之外(Gibbon: Beyond the Trees)

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《Gibbon: Beyond the Trees》一款手绘丛林冒险游戏,跟着一只迷路的长臂猿展开冒险旅程……特色: - 通过握枝臂跃体验行云流水般的动态运动,这是长臂猿在林间穿梭的真实方式- 掌握各种特技动作,……-《Gibbon: Beyond the Trees》讲述的具挑战性又尖锐的环境议题,包括森林砍伐、

铲屎官消失之后:9 只猫咪与失落岛屿的故事

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在以人的意志为主导的现实世界,这几乎不可能发生的。……幸运的,盒子铺着她最爱的毯子。她偶尔也会抗议,但都会被安抚。……分明听到外面传来阵阵哭声......简单来说,Elizabeth 经过一次意外,来到了一个新的岛屿 Maine,她需要去了解这里的一切

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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所以我和某某昨天聊,我现在想要过的生活就是在拥有足够资金的条件下去做一些创作,就是不需要去总是考虑维持生计……其实这间屋子的一切都是媒体,就像桌子、冰箱、电灯,关键你去理解媒体的一种方式。……但你不需要去装作很大,就如果你很小,那么就去表达这种小

十日(十日)

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王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上

收获日 2:丝路合集(Payday 2: Silk Road Collection)

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时候前往国境以南来一次工作长假了!……玩家将与 Payday Gang 在墨西哥展开一场狂野冒险,在一系列遍布墨西哥的大胆劫案中面对飞车党、银行职员

版本:Early Access


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